财神争霸有多少平台_财神争霸有多少平台官网_游戏众筹 究竟是梦想还是骗局?

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  近日,国外知名商业杂志《福布斯》撰写长稿给《星际公民》狠狠泼了一盆冷水。

  提到《星际公民》,吃瓜群众最大的印象应该但会 :众筹了近三亿美金的太空游戏,堪称众筹史上的神话。

18年10月的众筹数据原应达到了2.2亿

  而根据福布斯的报道,《星际公民》正面临一个 严重的什么的什么的问题。

  1.钱花完了。2017年底创始人罗伯茨的账户上只剩下1500万美金;

  2.游戏完成度太低。创始人承诺的5000个星系目前一个 都没做完;

  3.耗时太长。游戏2012年立项,原本 应2014年完成,如今原应拖了7年。

  对此,原应有不少玩家感觉被骗你要退回众筹款项。有趣的是,面对129起退款申请,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games称根据退款政策,超过500日的退款要求均不予受理。

  简单的一招,就关掉了退款之门。

  这名看上去哪哪需用对的众筹项目,究竟是骗局吗?

  一个 慢慢吹大的饼

  首先能都还能能了确信的是,《星际公民》绝需用一个 有预谋的骗局。游戏立项时的初心,是为了证明太空飞行模拟游戏仍在游戏市场里留有一席之地。

  而创始人罗伯茨在Kickstarter发起众筹时,初始目标也都还能能了500万美金。

  粉丝的热情显然远远不止500万,这名目标在7天 内就被完成。

  而罗伯茨并先要但会 关停众筹通道,但会 开始英语 英语 英语 了画饼之词:“原应游戏未来筹款继续增多,朋友就能玩到更多的内容。”

  为此,罗伯茨想出了一个 绝妙的方案,提前售卖游戏中的飞船。

  飞船价格最低也在45美元,而高的能都还能能了达到上千美元。

  也正是这名变相氪金一般的众筹手段,让《星际公民》的众筹金额膨胀到了2亿美元的等级,原应花费数万乃至十几万美元的玩家大人们在。

  罗伯茨也将游戏目标从一个 简单的太空飞行模拟器变成了一个 “让玩家能生活在虚拟太空的什么的什么的问题级作品”,宣称要开发出5000个星系。

《星际公民》概念图

  这跨越度堪比把一个 葱油饼画成了《中华小当家》里的宇宙烧麦。

你看这名饼,他又大又圆

  而最大的什么的什么的问题是,不断膨胀后的《星际公民》并没一个 明确的开发方向。

  尽管原应手握3A大作级别的资源,但《星际公民》但会 在细节上不断完善,看都还能能了明确的玩法和主线。

  罗伯茨想模拟出真实的宇宙环境,打造一个 详细的宇宙生态,能都还能能了行星登陆等等,理想先要宏伟。但不断增加的细节也让开发过程变得异常混乱。

  牛逼是吹出来了,但真正背熟来的东西却少之又少。

  在吃瓜群众眼里,这名不太靠谱的操作也更像是一个 靠不断画饼来不断骗钱的骗子。

  那如今的《星际公民》会是一场空前的骗局吗?

  也先要断言。

  游戏官网仍然固定在更新开发日志,游戏隔一段时间也会有有些测试版本让玩家体验。反对者认为饼画不多让罗伯茨骑虎难下,测试版本明显是个BUG成堆的半成品。游戏最终的结果但会 钱烧完,人跑路。

  而支持者则非常相信罗伯茨被委托人,也相信工作室目前所做的一切。罗伯茨是《自由枪兵骑》《银河飞将》的制作人,是太空游戏类型堪比教父般的存在,工作室Cloud Imperium Games的工作人员也增加至近5000人,粉丝详细不相信这5000人会是一个 大型诈骗集团。

被反对者戏称为“萝卜”的罗伯茨

  这名争议原应伴随了《星际公民》近五年,说他是骗局显然过于偏激,但目前的情况报告,说他坑爹是肯定的,哪怕是粉丝,心里需用些没底。

  而这名不太靠谱甚至更不靠谱的坑爹众筹,在游戏众筹领域屡见不鲜。

  屡见不鲜的坑爹众筹

  众筹的思路实在和朋友小原本 大次要人做过的一个 梦有点痛 例如,中国有13亿人,每人能给我1毛钱,对朋友而言影响不大,但我但会 亿万富翁了。

  游戏众筹的本意也是让哪些独立游戏、或是有梦想的游戏制作人还能能不被资本绑架,有原应去完成被委托人理想中的作品。

  对玩家而言,还能能用被委托人微薄的力量帮助被委托人喜欢的作品真正面世。

  用浪漫有些的说法但会 ,你的每一个 确定,需用影响你都看的世界。

  但会 ,众筹的愿景是好的,但现实,是坑爹的。

  目前,众筹成功的游戏案例不多,但坑爹案例不少。

  此前,Kickstarter需用人直接把国内独立游戏《迷雾侦探》的素材一键复制过去发起众筹,并筹到了上千美元。

  这名直接一键复制有些国家知名度不高的游戏素材,但会 发起众筹敛财的骚操作在Kickstarter上很几只,发现了就赶紧撤,没发现就赚一笔。

  就比如看上去哪哪需用错的桌游《Overturn: Rising Sands》,众筹到740万 人民币的原本 被发现剽窃创意,酝酿半天,最终还是一个 伤害玩家情人关系说说的坑爹货。

  而抄袭骗钱但会 什么的什么的问题之一,游戏众筹模式的什么的什么的问题还有不多仅限于最终成品缩水、制作人跑路、开发进度缓慢等等。

  而开发进度缓慢原应是常态之一,毕竟正经的游戏工作室需用能保证游戏一定顺利。而在先要严格要求的情况报告下,单个的游戏制作人开发出什么的什么的问题实在再正常不过。

  原应制作人的责任心不够强,把挑子一撂谁也拿他没辙。

  再添加众筹平台对众筹项目设置的门槛极低,几乎是先要门槛,更是大大增加了坑爹事件再次出现的原应性。

  至于为哪些?国内众筹网站摩点网CEO的回答或许能都还能能了参考一二。

  “众筹主要但会 为体量较小的独立开发团队服务,原应把门槛定很高,那谁还来众筹?原应真过了那个门槛,又不多需用众筹?”

  这也让有着美好愿景的游戏众筹前景扑朔迷离。

  甚至让人不禁发问,游戏众筹,究竟是梦想还是骗局?

  为了流量

  然而,无论是实现梦想还是骗局敛财,众筹一定需用下行速率 最低的那某种生活方案。

  就国内的环境而言,玩家们早就习惯了付费立马需用服务的免费氪金模式,连付费买断作品需用Steam近年兴起后在中国逐渐刮起的风潮。

  至于让玩家付费去购买一个 尚未成型的创意,在国内现有的环境下几乎是不原应的事。

  事实上,众筹在国外但会 算流行,无论是国内的摩点网还是国外的Kickstarter,众筹成功率需用高,能成功的,大多是哪些几万块的项目。

  国内众筹游戏知名度最高的要数《幻》,这款游戏原应制作人吹的牛逼非常之大,号称要做中国“最牛X”的太阳系沙盒游戏,也不获得了极高的关注度。

  相信在座的你我对这款游戏几只需用耳闻,但会 先要一款游戏,当时在摩点网上众筹到了几只呢?

  目标5000万,最后筹到了3万,达到目标的3.04%。

  在国内,筹都还能能了钱才是游戏众筹的常态。

  其原应除了消费环境外,需用归结于国内先要明星游戏制作人上。毕竟国内先要哪一个 游戏制作人敢光明正大的把被委托人名字和某款游戏绑在一块儿,要真先要做了,估计每天需用被愤怒的玩家问候全家十八遍。

  没哪些有口皆碑的游戏制作人,就都还能能了像《星际公民》制作人罗伯茨一样,用一个 名字就能把钱赚了。

  在这名环境下,怀揣梦想的游戏制作朋友,把被委托人的游戏放满去众筹平台,更多的还是为了曝光和流量。

  比如《幻》但会 典型的例子,实在失败了,但要花费也在中国游戏史上留下了先要有些痕迹。

  有了平台的曝光和推荐,游戏项目要花费进入了业内圈子的视野,几只能获得有些流量。

  当然,需用更骚的操作,直接用众筹的法律方法来收割流量。

  就比如《仙剑奇侠传六》,在众筹平台上发起了8888元的众筹,最终筹到了500万的款项。

  但明白人都明白,《仙剑六》此举但会 以众筹之名行预售之实,核心目的但会 为了众筹平台更多的曝光罢了。

  结语

  总的来说,何如分辨游戏项目否是靠谱、玩家支持后的权益何何如障、发起者何如承担责任,这仍然是游戏众筹未来尚不明朗的什么的什么的问题。

  不比Steam,不喜欢的游戏还能都还能能了退款,你在众筹平台上捐出去的钱就好比泼出去的水,先要有退款一说。

  无关骗局与梦想,何如让游戏众筹在市场中真正起到给玩家确定、给作者帮助的作用,这是一个 需用更多时间验证的什么的什么的问题。